var status = -1;
var selectionLog = [];

function start(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        qm.dispose();
        return
    }(d == 1) ? status++ : status--;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        qm.dispose()
    } else {
        if (status == a++) {
            qm.npc_ChangeController(1520004, "oid=1671368", -1230, 100, 21, -1280, -1180, 1, true, 0, false);
            qm.npc_SetSpecialAction("oid=1671368", "summon", 0, 0);
            qm.sendNormalTalk("卡奥？来得正好。帮帮我吧！", 1, 1520003, false, true)
        } else {
            if (status === a++) {
                qm.sendNormalTalk("我不是卡奥。", 3, 1520003, true, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    qm.sendNormalTalk("什么，不是卡奥？别说谎了。这圆鼓鼓的脸蛋……你分明就是卡奥！", 1, 1520003, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        qm.sendNormalTalk("不是的。我叫#h0#。", 3, 1520003, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            qm.sendNormalTalk("是吗？呃，好吧……知道了。就当你不是卡奥。不过你来得正好。帮我抓住那只兔子。", 1, 1520003, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                qm.sendNormalTalk("为什么让我？我只是来转告你，赫丽娜正在找你。", 3, 1520003, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    qm.askYesNo("赫丽娜？果然还是……，骗不了赫丽娜啊。\r\n我知道了。如果你现在帮我的话，我会告诉你一切的。现在的首要任务，就是不能让那只兔子逃走！", 1, 1520003)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        qm.sendNormalTalk("谢谢你！后面的事情，就交给我吧~", 1, 1520003, false, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            qm.npc_LeaveField("oid=1671368");
                                            qm.playerMessage(-1, "请打倒可疑的兔子。");
                                            qm.forceStartQuest(32264, "");
                                            qm.spawnMobLimit(9300802, 1, -1230, 125, 100);
                                            qm.dispose()
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function stage0(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        qm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        qm.dispose()
    } else {
        if (status == a++) {
            var e = qm.getQuest();
            qm.askYesNo("这个任务的依次对话脚本还没有修复哦。它的脚本位于： #b 脚本/任务/32264.js#k\r\n\r\n如果你有兴趣，欢迎一起来修复！\r\n\r\n那么现在，你要立刻开始这个任务吗？")
        } else {
            if (status == a++) {
                qm.forceStartQuest();
                qm.dispose()
            }
        }
    }
}

function end(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        qm.dispose();
        return
    }(d == 1) ? status++ : status--;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        qm.dispose()
    } else {
        if (status == a++) {
            var e = qm.getQuest();
            qm.askYesNo("这个任务的结束脚本还没有修复哦。它的脚本位于： #b /脚本/任务/#e" + e + "#n.js#k\r\n\r\n如果你有兴趣，欢迎一起来修复！\r\n\r\n那么现在，你要立刻完成这个任务吗？")
        } else {
            if (status == a++) {
                qm.forceCompleteQuest();
                qm.dispose()
            }
        }
    }
};